Биологически, шныри – позвоночные. Умеют проворно передвигаться в тесных скользких коридорах и туннелях, ползая в своей манере, средней между способами змей и слизней. У них совсем не такие гибкие тела как у змей, зато сильные и мускулистые. Могут развивать скорость неспешно бегущего человека и практически не устают. Два коротких когтя по бокам груди – ложные конечности, сформированные из кожных образований. С их помощью шныри взбираются на возвышенности и наклонные поверхности, но по отвесным стенам карабкаться не могут – слишком уж тяжёлые. Легко замечают присутствие посторонних даже издалека за счёт чуткого восприятия. Обоняние вдвое острее собачьего, подвижные уши слышат любой незнакомый звук за сотни метров, а стебельчатый глаз может видеть в глубокой темноте и заглядывать в узкие проёмы и щели.
Без лишней спешки, шнырь преследует жертву по тоннелям, загоняя её подальше от выхода. Когда у жертвы уже не остаётся сил для дальнейшего передвижения, тварь нагоняет её и наносит два укуса – сначала ранящий, а затем финальный. Оказывающих сопротивление жертв шныри бьют хвостом и давят группами, сообща. При необходимости, шнырь способен прогрызать дыры в стенах и устраивать засады. Шныри очень и очень настойчивы и сделают всё, чтобы не упустить незваного гостя. Сбежать от группы шнырей – задача сложная, а отбиться можно только от одинокой твари, если серьёзно ранить её, повредив, к примеру, глазной стебелёк или шею.
Многим шныри могут показаться калькой с дианоги из Звёздных войн. Я их действительно придумал “по мотивам”, но другой твари – двухголовых змеев из старой-старой игрушки под Ms-Dos, которая называлась Hocus.
Музыка для настроения: Ruhr Hunter & Chaos As Shelter - Movements IV
Дата : Сентябрь 2018.