Примерно так могли бы говорить о людях-раках в Городе. Совершенно абсурдные существа. По ряду биологических причин, членистоногие не могут развиваться до такой сложной и крупной формы. А ещё, существа без рук и способностей к ручной работе не имеют причин иметь гуманоидное строение тела. Но в реальности Города люди-раки есть, и свою осязаемость они могут подтвердить “укусами” клешней, буквально разрезая чужака на части. Они очень агрессивны и жестоки, именно это и позволяет им выжить в относительной близости с человеческими поселениями.
В качестве референса были доступны только игровая модель и размытый концепт-арт (похоже, сохранился только на кадре из видео). Сразу встал ребром вопрос - а где у монстра глаза? Технически слабая графика игры не позволяет дать однозначного ответа. Багровые шары на концах головных отростков - совершенно однозначно являются фасеточными глазами, но и черные пятнышки на передней части головы тоже похожи на органы зрения, по крайней мере у настоящих раков они примерно так и выглядят. А если нет, что же под ними подразумевал текстурщик? Не ноздри же, в конце концов.
Решил не скупиться - пусть у раколюда будут аж две пары глаз. (*) Основные - фасеточные, для координации движения и моментальной регистрации опасности. Ими нельзя разглядывать и изучать предметы, потому что они видят мир как очень грубую мозаику. Дополнительные, хрусталиковые глазки как раз служат для распознания и изучения предметов – мозг раколюда позволяет это делать, в отличие от примитивных ганглий настоящих членистоногих. Глазки эти имеют очень узкое поле зрения (градусов тридцать, не больше) требуют долгой “настройки” по резкости и чувствительности, зато видят более детально. Если у незваного гостя есть уверенность, что он не попадётся в эту узкую область, то он может стоять недвижимо, и человек-рак его не заметит. А там уже можно будет нанести удар любым оружием в единственное слабое место – тыльную сторону ”шеи”. Там у монстра под мягкими и тонкими шейными пластинами находится нервный узел, и он потеряет сознание от болевого шока, испустив при этом оглушительный протяжный визг.
(*) - Вполне правдоподобно, например у ос два фасеточных и три дополнительных простых глаза.
Дата : Декабрь 2011.
Честно гря, придуманы были только детали, а сам монстр увиден в готовом виде в компьютерной игре.
Рад стараться. :)