По моему мнению, Каррас в ряду злодеев-технократов занимает особое положение. Он один из немногих лидеров технологичных сил, кто физически оставался человеком до самого конца. Лорд Дредд, строгг Макрон, компьютеры Шодан и Скайнет, доктор Капек, агент Смит и даже сит Вейдер - все они либо были машинами с самого начала, либо постепенно заменяли части своего тела механическими устройствами. И в то же самое время, в душе Каррас, вполне возможно, был ещё более далёк от человека, чем любой из них. Причин такого телесного консерватизма можно назвать несколько, но самая главная из них - это недостаточный уровень созданных бывшим Хамерритом технологий. Всё-таки технократия Thief 2 - это паропанк, она ограничена средневековым окружением. Очевидно, никакое из своих изобретений Каррас не посчитал бы достаточно изощренным, чтобы сделать его частью себя. А дорасти до ещё более высокого уровня - ему просто не позволили. Гарретт не позволил, злодиюко.
Тем не менее, любой лидер технократов кровь из носу должен иметь собственное воплощение в металле. Для главного Механиста роль это устройства сыграла защитная камера - один из отсеков грандиозной Кузницы Души. Увы и ах, но сие сооружение канонически показано лишь два раза - в финальной видеовставке Thief2 и непосредственно в самой игре. Причём во втором случае его можно изучать лишь через мутное-мутное окошко. Помещение там выглядит очень маленьким и абсолютно не напоминающим локацию из видеоролика.
Единственное, что не подлежит сомнению - это функциональность камеры. Гарретт туда пробраться не смог - а это о многом говорит. Джедаи с их световыми мечами-автогенами могли иметь неплохие шансы, но это уже явное читерство! Более того - Каррас в своей камере мог сколь угодно долго оставаться в абсолютном уединении. И даже став затворником, он не на минуту не прекращал исследовать и конструировать машины. В этом ему помогали Дети Творца, которые имели ограниченный доступ внутрь. В сумме всё это означает, что камера просто не могла быть маленькой и наверняка состояла из нескольких помещений. Отсутствие сходства её версий из игры и видеоролика это только подтверждают. А потому, мне пришлось домысливать большую часть обстановки в резиденции самого праведного из всех злодеев.
Музычка для настроения: Raison d'Etre - Metamorphe
Дата : Апрель 2008.
Всегда пожалуйста, я рад что мои работы помогают фэнам Thief не забывать их любимую игру. Я более симпатизирую Хаммеритам, нежели Механистам, но последние для меня тоже важны. В будущем будет ещё больше работ на тему Механистов.
Of course you can. Just write a link to my website in credits.
Для этого есть специальный раздел "Связь" :)
http://scourgesoul.com/contact.php
Но на всякий случай сдублирую-вот аська:
269
891
291