Была у меня идея нарисовать драчку на световых мечах, только осмысленную, где персонажи имеют свою историю. Поднимать заезженную тему противостояния добра и зла не хотелось, пусть лучше будет ”плохой против плохого”. В конце концов, плохие тоже бывают разными. Одна – ну совсем злюка, а насчёт второго сложно что-либо сказать определённо.
Начнём с совсем вредного персонажа. Зенжан Вьюлль - тьма. В полном смысле этого слова. Злобная и дурная личность. Готова зайти на тёмную сторону настолько далеко, насколько это необходимо, чтобы ощутить себя сильнее. В такие моменты радужки её глаз горят оранжевым пламенем, подобно тому, как это происходит у сита. Но тёмный джедай - не сит, поскольку не следует доктринам ситов и не ставит перед собой глобальной цели захвата власти. Зенжан - просто обладательница безразмерного эго, заботящаяся исключительно о собственном комфорте и благосостоянии. Или же она ещё не раскрыла "глобальных" амбиций в себе. Но пока только одну её цель можно назвать таковой - она бредит идеей стать лучшим мастером светового меча из всех своих современников.
Родом она с Кореллии, из богатой криминальной семьи. Но преступная жизнь опасна, и однажды, остатки семьи были размётаны по всей Галактике. Потеря былого достатка в подростковом возрасте лишь усилила концентрацию Зенжан на возврате былых возможностей. Может джедай сколотить свою криминальную организацию? Почему нет?
В её жизни нет друзей и союзников, зато есть подельники, а каждый день наполнен фанатичными тренировками (а также авантюрами и грабежом). Кристалл её светового меча настроен таким образом, чтобы давать фиолетово-синее свечение, которое особо нравится ей за сочетание оттенков "ночного холода" и "пламенеющей ненависти". Форму фехтования она подобрала под свой агрессивный характер - это Дьем Со, форма настойчивого давления, которой пользовались Энакин (Вейдер) и Дарт Бэйн. И всё же, иногда она резко переключается на практически противоположную форму - хитроумный стиль макаши, но ненадолго. Зенжан не владеет им на мастерском уровне, однако само по себе вкрапление элементов макаши в дьем-со способно временно ввести противника в замешательство. Кроме того, пара компактных складных лезвий припасена в отворотах длинных перчаток – на случай попадания в переделку.
Её главный соперник – Фло-Вай Восу, ”сумеречный” джедай.
Музыка для настроения:
Kinghts of the Old Republic 2 - Mandalorian Ruins
The Old Republic Soundtrack - Corellia, The Shipyards
Knights of the Old Republic - Desert Wraid Attack
Дата : Июнь 2013.
А я тоже здесь отвечу, что в том самом другом месте и техника совершенно другая была, типа мультика. Когда исходный скетч сохраняется в качестве лайна. Здесь уже техника другая совсем, тут контур формируется почти без лайна, и вот эту самую технику я пока что недостаточно хорошо прокачал. Достаточно, чтобы выписывать всякую фактуру типа ткани, металла, кожи. Но не достаточно, чтобы лица были живыми.
Фигуры я рисую по-разному. В спокойной обстановке обычно делаю наброски в виде геометрии. Но к этому рисунку наброски были сделаны спонтанно, в блокноте, во время поездки в автобусе, фигура хорошо вышла с наскока. Наброски были довольно мелкими (автобус трясло, и я рисовал пальцами, уперевшись ладонью), потому лицо пришлось дорисовывать в виде отдельного наброска.
Я немножко обновил рисунок. Попробовал пофиксить ногу, убрать грязные (серые) цвета и оживить лицо. Как результат?
Покраска у меня обычно подразумевает и сглаживание-затирание линий наброска, потому что у меня всё-таки стиль без лайна. Вот на этом этапе, часто, более-менее выразительные работы и превращаются в лица-маски. Тренироваться - да, надо. В виде набросков, отдельно лиц. Давно пора.
Я за собой замечаю следующий грешок - очень часто персонажи у меня теряют выразительность лиц после покраски. Довольно много скетчей с разнообразными эмоциями, но после покраски лица становятся подобными маске. У меня явные проблемы с передачей тона и объёма. К этой же категории отнесу и проблемы с конечностями - вот хоть убей, не вижу косяков в лайне. А неправильно выписанный объём как раз всё и портит.